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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 は行 は行ハイエナ 廃人 パイタッチ、πタッチ、Πタッチ 廃プレー バグ問 早解きクイズ パラレル 番人 引っ掛け 100点満点 ブーメラン フェアリー組 フェニックス組 フェニミノ 武器 プラチナランキング フルゲート フレッシュ差 分岐 文系学問 ヘビーユーザー 防具 宝石賢者 宝石天賢者 暴発 ホーム ボケラー 星 ホスト 「保存に失敗しました」 ハイエナ 1.「筐体のコンディションが悪い」「台との相性が悪い」といった理由で、空席に台移動すること。 混雑の具合をよく見て移動しよう。状況によっては、両面待ちと思われる事も。コンディションがあまりにも悪い場合には店員に報告を。両面待ち 同じグループの多人数が混み合っている複数の席を待ち、いずれかの空いた席に座るマナー違反を、俗に麻雀に例えていう。 2.空席に残っているクレジットでプレーすること。2クレ店舗で起こりやすい。 意外と気づかないことがある。コインを入れて見てみたら残りが3クレだったりとか。ビギナーが多い2クレ店だと、そのことに気付かない人がいるため。まれに信じがたいクレ数が残っていたりする。 由来はパチンコ用語の「ハイエナ(作戦)」。語源は同名のネコ科の猛獣の習性に由来する。 3.全国大会や魔神討伐でトーナメントが過疎っている、いわば「裏ドラ」でプラチナメダル獲得を狙う者もこう呼ばれる場合がある。 廃人 ランカーの呼び方の一つ。嫉妬をこめてこう揶揄する(いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが……)。 基本的には蔑称に当たる。ランカー本人には直接言わないように。 また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。昨今では自分自身で自虐の意味で用いたり、廃人である事をステイタスにしているプレイヤーも見受けられる。いわゆる「ヘビーユーザー」のような意味合いで用いられているとも言える。 親しいプレーヤーへの褒め言葉として用いる場合もあり、言われた側もそう受け取っている例もあるため、必ずしも「蔑称である」とは言い難い。 QMA特有の類義語にグレートハイジン、カミニートが存在する。 パイタッチ、πタッチ、Πタッチ 主に購買部のリエル(の立ち絵)の例の場所にタッチすることを示す。 QMAにおける元祖は2のお知らせ画面に登場するミランダ先生にタッチすると無表情で揺れるアクションである。 4・5では、時間合わせや予習回数消化の為に利用する人もいた。 6では立ち絵を突いても反応がなくなった。 7ではその立ち絵がなくなり消滅…したかに思われたがトーナメント優勝後の立ち絵において存在、全キャラクターに当て嵌まる概念となった? 8では優勝絵タッチでも反応せず今度こそ消滅…と思われたが、PASELI専用購買部のちびキャラで反応を確認。そんなにPASELIを使わせたいか!(条件は設定だけであり、使用は絶対条件ではない)昔と異なり、何回突かれても泣いて逃げなくなった。成長しました。 しかし6/15のアップデートで優勝絵限定だがπタッチがとうとう全解禁された。女子生徒は胸と臀部、男子生徒は胸と目(顔?)を押すといつもと違う台詞を各2種類言う。尤も、触ると本気でイヤがられる。これも時代の流れか…。 元ネタはアイマス(下記「フレッシュ差」の項も参照)のプレーヤー間での用語、さらにその元ネタはアイマスキャラの高槻やよいの口癖「うっう~。ハイタッチ、いぇい!」より。アイマスにQMAの某キャラとやたらとよく似たキャラがいるがそれは気にしてはいけない。ましてや貧n…おっと、さすがにこれ以上踏み込んではいけないな。 廃プレー ほぼ一日中、QMAをプレーしている様子をいう。類義語は「耐久戦」「耐久プレー」など。 追い込み 月末及び全国大会最終日にほぼ一日中QMAをプレーしている様を特にこう言う。ランキング上位及び称号を狙って行われる。 某テレビゲーム番組で見かける光景もこれの仲間と言えるが、大人ならまだしも諸般の理由でお子様には奨められるものではない。 バグ問 問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、正答が選択肢に存在していなかったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。 大概は次のアップデート時に修正されている。 ほとんどは問題データ入力時に発生する人為的なミスによるもの。 コンピュータープログラミングの分野で用いられる「バグ」とは厳密には意味が違うので注意。 早解きクイズ QMAに於いて、常に採られている出題方式。問題が出題された瞬間から如何に時間を掛ける事無く正解を弾き出せるかものでその一出題あたりの結果を決定する。 パラレル 定番のクイズ用語で、「…ですが」という出題文に続く問題のこと。所謂「引っ掛け」。四択、文字パネル、タイピングで発生する。 引っかけの有無は「?」や「。」など、文末に来るべき文字があるか否かで判断できる。逆に言えば、問題文が流れている途中では引っかけかどうかは全く分からない。が、不自然に問題が流れるのが止まった場合、ほとんどこれに該当する。 修正が効かない四択・文字パネルで見事に引っかかると怒りのやり場がない。そのまま単独不正解という事もしばしば。 この続きの文章は分岐と呼ばれる。詳細は下記参照。 番人 全国大会や平日午前中などの比較的過疎なドラゴン組に現れるフルゲでもプラチナを取れる強さを持ったプレイヤーたちを指す。 引っ掛け 上記のパラレルと、「ソ」と「ン」、「タ」と「ク」、「千」と「干」等のように字形が紛らわしい文字が選択肢にある、紛らわしい同音異字が選択肢にある、濁点、半濁点の有無だけ異なる文字があるなど、回答者を引っ掛けて不正解を導くように仕掛けられたギミックを指す。 これも見事に引っかかったと気づくのは全国正解率が異様に低かったり、周りが違う回答をしてから。やっぱりそうなるとそのまま単独不正解となることもしばしば。 引っ掻けとは言わないが、問題文や選択肢に「オーストラリア」と「オーストリア」などの紛らわしい名詞や「~に含まれないもの」と誤認させる問題文もある。 冷静に考えられれば分かる問題も多いのだが、特に単独不正解をした後など冷静になり辛い時は事故りやすい。 100点満点 出題されるすべての問題を満点ボーダー(タイムゲージが緑色の時間)内で正解した場合に100点満点となる。予習の場合は担当教師に専用のセリフが用意されている。またクマフィー獲得の条件になっている。 普通に回答していたのではまず達成できない。 旧マルチセレクト、特に線結びが比較的取りやすいが、問題の難易度が低く、なおかつ問題文が表示される前(あるいは最初から読まずに)に回答し続けるのが絶対条件となる。 今作では新たに実装された早いもの勝ちクイズでも、問題の数と性質上、満点が発生しやすい。 ブーメラン 対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦で自分の得意なジャンル・形式を選択したら逆に自分に不利な結果になってしまうこと。また、自分以外の対戦者が不得意そうなジャンルを選んだら、自分も全く正解できないさま。 QMAの出題範囲はジャンル内でも幅広いので、得意ジャンルとはいえ必ずしも自分に有利な問題ばかりが出るとは限らないため、結構頻繁に発生する。 対戦者の情報で表示されるグラフはあくまで相対値(そのプレーヤーの一番高いものと低いものを表しているに過ぎない)のため、「青グラフが1だからアニメ・ゲームが苦手だろう」と判断すると足を掬われたりする(たとえば、あるジャンルの正解率が80%であっても、それ以外のジャンル正解率が全て90%台ならグラフは1になる)。 一番この結果を受けずに無難なのはランダムクイズなのだが、大魔導士以上か賢者カード引継ぎで無いと選択することすら出来ない。ランダムクイズは範囲も広いので未見問題を引くリスクもある。⇒自爆 フェアリー組 QMA3および5以降の最下位組で、キャラクターを新規に作成しチュートリアルを受けた後での最初のプレーは、強制的にこの組に入れられる。 最初のプレーは強制的に、というのがとても厄介でありクイズゲーム熟練者たりとも例外ではない。ただしQMA6までと違い、QMA7以降では引き継ぎ時に使用キャラの変更も可能になり、復活キャラ使用目的のみで新規プレーをする必要がなくなった上、また新規でも二つ上のガーゴイル組から始めることも可能なため、極端な初心者いじめが発生しにくくはなっている。ただし、限定パスの数が多く、キャラクター出演が最多になったため、新規に作るデータはQMA7よりはるかに多い可能性は高いので強敵出現率は上がりそうだ。 トナメエントリー16枠の半分の8枠をCOMが担当するので、初心者でも勝ち残りやすくゲームの雰囲気に慣れやすい。 出題される形式も限られているが、7以降でスロットまでと比較的広い範囲が出題されるようになっている。 なお、カードのない体験入学生もフェアリー組となるが、カードのあるフェアリー組とは別のマッチングになる。 フェニックス組 フェアリー組から数えて5番目、ドラゴン組の次に位置する上位組。この域に達すると視聴者参加型クイズ番組も顔負けの展開が極めて日常的に起きる。つまりは上級者を相手にしなければいけなくなるため、この組からは決勝用の「武器」があることが望ましい。 5からは昇降格条件が過去の3試合と短いので、ランカーですらドラゴン組からこの組に転落して来ることがあり、とても手強い。そのためGTになると実質ドラゴン組と同レベルの面子が集まることも。QMA7では、ドラゴン組の仕様変更、すなわち上ドラの実力者が事故落ちした場合、落ちるのは下ドラではなくフェニックス組なので、6以前のフェニックス組よりも格段に難易度が上がっていた。QMA8はそこまでひどくないが、QMA5~6レベルで残れないと厳しい。 下位の組と比べるとこのクラスからタイピング等の回答速度が格段に速くなる。また、それなりに難しい問題でも半数近くが正解という状況も増え、ここで正解側に常に回れる人間でないとこのクラスの維持は厳しい。 しかし、このフェニックス組と一つ上のドラゴン組との層の厚さに壁を感じ、かなりやり込んでいるプレーヤーでさえ、ドラゴン組とフェニックス組の往復を繰り返す、所謂「ドラフェニ」になるプレーヤーも多い。それでも、フェニックス組で常時勝て、ミノタウロス組に落ちない、というのは全体のプレーヤーからすれば少数であるので、十分な強者と言える。 フェニミノ フェニックス組とミノタウロス組の往復スパイラルになる者たちのこと。 大体ここまでくれば、初級者の域は脱しているといえる。GT中にこのレベルになれれば文句無しで中級者以上といえよう。 全国大会開催中や、朝などにはドラゴン組がフェニミノだらけになることもある。 武器 決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野で、特に対戦相手を刺すことを前提にするものを指す。⇔防具 得意ジャンルが2つある場合は「二刀流」と呼ばれることもあるが、形式が違ってもジャンルが同じ場合は二刀流とは普通言わない。 プラチナランキング QMA5で追加されたランキング項目で、決勝戦全員HUMプレーヤーでのドラゴン組優勝回数ランキングと同義である。 6まではアイス(回線落ち)や午前・深夜、全国大会開催中などの過疎時間でももらえたため、実力がそこそこでもランキングに載ることが可能であった。5では過疎時間でもカンスト狩りプレーヤーに勝てる実力がないと取れなかったが、6では過疎時間にやればいくらでも取れるものであった。 7からはプラチナメダルの取得条件が変わり、決勝でCOMが1人もいない状況で優勝しなければカウントされなくなった(そうでない場合はゴールドメダル)が、上ドラにある程度優勝かつステイできる人が下ドラでプラチナメダルを稼ごうと思えば稼ぐことが出来た。 8ではそれらがことごとく出来なくなっており、早朝にクマフィーを狙う強敵がいることもあるので「このランキングに名前を載せる」のが一種のステータスともいえるほど難易度が高くなった。実際に5月末時点でのランキングで名前を載せているプレーヤーは7の同時期の1/4以下になっている。いかにトナメでプラチナメダルが入手困難になったかがうかがえる。しかもこのランキングは8での新規or6からの復活サブを含んでいるかもしれないので実際はもっと寡占化が進んでいる恐れがある。 協力プレーや全国大会が初級者がやりやすくなったのに対し、プラチナランキングは難易度上昇で上級者向けの目標&指標となっている感がある。 QMA7ver.2010/06/29からはプラチナメダルがもらえる条件が追加されたが、センターモニターでのランキングはあくまで「ドラゴン組内での優勝ランキング」なので対象外となる。 フルゲート トーナメントの参加者16人全てが人間が操作するプレーヤーの状態の呼び方。略して「フルゲ」。語源は競馬において一つの競走で出走する馬の頭数がそのコースの出走可能頭数一杯になる事である。主な類義語は「満員」。 プレーヤーが16人マッチングする事ばかりがこう呼ばれがちだが、COM枠がある組でプレーヤー枠が埋まる事も厳密に言えばこれの一種である。 人間の最大参加人数は作品ごと、組ごとに異なっており、作品や組、時間帯によってはこの状態にはならないことも。 ミノタウロス組からがフルゲートの可能性が出てくるが、当然ながらフルゲートでは激戦になりやすい。 6ではフルゲートで戦わないと魔力ポイントが減るおそれが高いため、上級者はフルゲートにならない深夜や午前中を嫌う傾向にあった。 フレッシュ差 全国オンライントーナメント及び店内対戦時における、同点の時の順位判定のこと。 魔法石の数が少ないほど、順位は上。魔法石の数が同じ場合はQMAのプレー回数が少ないほうが順位は上。 (この項目は宝石~宝石天賢者のみ)上の優先順位も同じ場合のみ、段位の低い場合が順位が上。つまり、魔法石やプレー回数が多く、宝石低段位だと優先順位の差でフレッシュ差負けする可能性大。要注意。 例えば、ラブゲームの場合、自分よりたくさん石を持っている人が6人以上いれば、敗退しない(なお、現在ではCOM相手には必ず勝つようになっている模様) 満点の時あるいはグロ問続きの中で1問だけ楽勝問題が出るといった展開で『フレッシュ負け』したりするとかなり凹む。 由来はアイマス(ゲーム『THE iDOLM@STER』アーケード版)において、同点の場合は活動週が少ない(=フレッシュな)ユニットが上位になることを、審査員のコメントから「フレッシュ勝ち」と呼んだことにちなむと思われる。 ちなみに、QMA1の決勝戦においては同点での複数人の優勝が認められていた。予選でも同点の場合は同じ順位だった(予選落ち人数は変動しない)。QMA2時代には、同点の場合、ホストからの接続順(参加者発表番号順)で順位が決まっていた。QMA3では経験値、4では魔法石が最優先され、次いでホストからの接続順で順位が決まっていた。プレー回数の概念はQMA5で導入され、カンスト時には特に魔法石が同じと言う状況が生まれるため、カンストは短期で抜けないと、同点で優勝を逃した、規定人数に先着できなかった、なんて悲劇も起こってたとか。当たり前であるが、こういった悲劇が起こったとしてもプレー回数+1がカウントされる。プレー数が多くなるとますます昇格しにくくなるというスパイラルに陥る。 分岐 パラレル(上記参照)に続く文章。1通りにしか分岐しない問題(分岐する事が確定した時点で正答も確定する)と、複数に分岐する問題が存在する。 多いものになると10通り近い分岐パターンがあったりする。 速度差、別の分岐問題の関係で、回答する判断が難しい。 通例、分岐とは呼ばないが、○×問題の多くには正答が○になるパターンと×になるパターンが用意されている(問題文の後半でウェイトがかかる問題) 。これにも複数のウェイトパターンがある。3個以上では1つのみ○で残りは×である問題が多い。 これも通例分岐とは呼ばないが、連想問題の中には違う答えの問題であっても途中までヒントを同じにして途中からヒントを変えてる問題もある。中には3つ目まで同じヒントで最後だけ変えてるパターンも存在する。 並べ替え問題には存在しないが、その他のパネル形式はリールや選択可能文字を共通にして問題文を変更する問題も存在する。 実は分岐しないもの、分岐するものも含めて全て独立した問題であり(「復習」では必ず同じ分岐パターンで出題される)、その為、理論上分岐違いの同じ問題が出ることも有り得る。 文系学問 QMA6でのジャンル再編により新設。 ランダムクイズ別に「歴史」「美術・文学」「その他」に分類される。学問の文系分野からの出題が主だが、旧雑学の「言葉」分野からの出題もある。なお、QMA5までの旧「学問」ジャンルのシンボル(紫色、ロマノフ先生、紫宝賢者)を引き継いでいるのは理系学問の方であり、この文系学問は旧学問から派生したものとなる。 旧学問からの派生ジャンルであり、問題も学問的なものが多いが、旧学問から地理が入ってきたことを理由に社会を学問と認識している人に対し、旧雑学から言葉が入ってきたことを理由に雑学と認識してる人もいる。 「歴史」は高校の「日本史」「世界史」からの出題が主。まれに戦国時代検定の問題も見受けられるが、三国志検定(過去作)の難度の高い問題は制作者が自重したのか殆ど見られない。高校時代に日本史や世界史を履修していない(≒中学の社会レベル)と厳しい。日本史ならまだ一般常識である程度カバーできなくもないが、世界史(中国史含む)は素養のない人には暗号同然であり、時間的にも空間的にも範囲が広いこともあってかなりの難物である。 「美術・文学」は美術作品(絵画、彫刻、現代美術や建築物)や美術史(古代~近現代まで幅広い)、「日本文学」「外国文学」となり、古典文学は勿論近現代の作品の「純文学」が主になる。なお、「ベストセラー本」「推理小説」「大衆文芸」「SF小説」「児童文学」はライフスタイル、いわゆる「ライトノベル」はアニメ・ゲームでの出題になる。難度が高くなると美術評論家や文学研究家並みのレベルの問題も。哲学もここに含まれる。最近では「小倉百人一首」など和歌からの出題も多く見受けられ、丸暗記していないと厳しくなることも。 「その他」は言語学(日本語の口語・文語文法もここ。旧雑学「言葉」)や漢字・熟語(QMA5漢字検定などの問題も)や外国語(英語が多いがフランス語など他の言語も)が主。QMA6稼動後期に、神話関連が社会その他から文系その他に大移動。神話は苦手とする人が多いため恐れられている。 ヘビーユーザー QMAのプレイ頻度が高い人達。俗称としては「廃人」など。各種ランキングの上位陣はほとんどがこの層である。 熱意を持ってプレーしている人が多く、ヘビーユーザー層は生活の多くをこのゲームのプレーに捧げているという例も少なくない。 またランキング掲載や結果を出す事に強いこだわりを持っている者も多く、他にも最上位階級の到達を目標に掲げたり、クマフィーコンプを目標としている人が多い。 また「強くなる事」を目標とし、ゲームの最中に問題回収をする事を習慣としているプレーヤーもいる(ただし、これはミドルユーザーでも見受けられる) 防具 決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野で、特に自分が確実に答えることを前提にするものを指す。⇔武器 得意としているプレーヤーが少ないジャンルや難易度の低い問題を選択して、自分は正解しながら他プレーヤーの不正解を待つのが基本戦略になる。 宝石賢者 宝石の名前のついた賢者のことで、QMA4~QMA6における最高称号(ただし賢神・賢帝・賢王・賢将の特殊称号を除く)。 白金賢者から昇格する際にそれまで決勝で投げた回数がもっとも多いジャンルに対応する名称が割り振られ、QMA6以降は金剛賢者(ノンジャンル)、天青賢者(アニメ&ゲーム)、紅玉賢者(スポーツ)、翡翠賢者(芸能)、黄玉賢者(ライフスタイル)、琥珀賢者(社会)、瑠璃賢者(文系学問)、紫宝賢者(理系学問)の8種類が存在する。 通常は決勝では自分の得意なジャンルを投げるので、宝石の種類によってその人の得意なジャンルがわかるが、中には苦手ジャンルを突かれないように、宝石賢者になるまでノンジャンルや苦手ジャンルを投げ続けて偽装する人もいる。 ちなみに1~2は金剛賢者のみが存在し、3は大賢者が最高ランクだったため宝石賢者は存在しなかった。 4で金剛に加え天青・紅玉・翡翠・黄玉(旧雑学)・紫宝(旧学問)が登場。ゲームシステム上、プレー回数をこなし魔法石をためれば誰でもなることが可能であった(それでも相当なプレー回数が要求されたため、気軽になれるかと言うとそうでは無かった)4以前では宝石賢者は俗称に過ぎず、公式(ゲーム内など)では使用されていなかった。 5では昇格試験が導入されたことによって、誰でも取れるという訳では無かった。試験内容(最上位のドラゴン組にてグランドスラム達成)がアイス以外ではまず達成できないような代物だったせいか、それなりに有名なランカーでも白金十段止まりだった人もいたようだ。ひどい話だ。このときの昇格試験が原因でドロップアウトしたプレーヤーが続出し、QMA5の環境荒れへとつながった。 この昇格試験では宝石賢者と表記されており、ここで初めて公式な表記となった。 QMA6ではジャンルが増えた影響で、琥珀・瑠璃が追加された。従来の黄玉はライフスタイル、紫宝は理系学問に継承された。 QMA7以降では宝石天賢者が導入されたため、最高称号ではなくなったが、プラチナを持っていない場合に上がれる上限はここまでである。宝石天賢者の実装にあたって、宝石賢者にも段位が設けられた。宝石賢者における段位は、従来の魔法石ではなくプラチナメダルを稼ぐ事により上昇する。 白金賢者、宝石賢者になってからスタンドでプラチナ稼ぎをすると叩かれる可能性が大きい。出来れば、黄金賢者までにプラチナを稼げるようにしておくべきだろう。 宝石天賢者 QMA7における6/28のアップデートより追加された最高称号(ただし賢神・賢帝・賢王・賢将の特殊称号を除く)。QMA8でも実装されている。 QMA7ではプラチナメダル500枚、条件が緩和されたQMA8でも300枚が必要と、到達するにはかなり敷居の高い称号となっている。 ただただプレイ回数を積み重ねていれば到達できる宝石賢者とは異なり、プラチナメダルを稼ぐにはそれなりの実力が求められるため、宝石天賢者というだけで一つのステイタスとなる。しかし、協力プレーはプラチナメダルを得るための敷居が若干低いためか、このモードを中心にして稼ぎ、昇格した者は侮られる場合もある。 宝石賢者から宝石天賢者へ昇格する際、宝石の色が変わることは無い(天青賢者十段→紅玉天賢者× 天青賢者十段→天青天賢者○) 暴発 順番当てと線結び以外の形式で、誤ってOKボタンや意図しない選択肢を押してしまう事。 択一形式の選択肢やOKボタンに指を構える解答技術の使い手は、特に注意が必要。 協力プレー、全国大会でのお助け要素暴発はアイテムがなくなる上、最悪周囲にアイテム切れ等で迷惑をかけかねないため、特に注意が必要である。 ホーム その人がいつも行くゲーセン、あるいは最寄のゲーセンのこと。興行スポーツ用語に由来。 他にもよく行くゲーセンがある場合は、準ホーム・サブホームという。 ボケラー 出された問題に対してボケ解答して笑いを取る人。半ば勝負を捨ててやっているので男気はある。 正解にちなんだボケ解答をする者もおり、真の実力が結構高い者もいたりする。手加減として敢行する者もいる模様。 星 ★または☆と表記。予習や決勝において、問題形式に併せて表示される星印のこと。予習の合格回数によって5個まで増えてゆく。本作の仕様については予習を参照。 予習・決勝とも、これが多いほど難易度の高い問題が出るため、予習を多く合格して★を上げておいた方が、決勝で使う際に破壊力が高い問題が出やすい。武器は一刻も早く★5つまで増やすのが常道である。とはいえ、上げ過ぎると自分も答えられないほどのグロ問揃いになるので注意(決勝での「自由形式」のみ、難易度選択が可能)。 ★3つで、「パネルクイズ アタック25」で最も難しい問題レベルになるよう、調整しているという(『マジックアカデミー通信 Vol3』)。つまり、普通の視聴者について行ける限度がそのくらいということである。★4つ以上は廃人への道。裏を返せば、★4つに上げてからが本番である。分からなければ地道に調べて行くか、さもなくばトーナメントで答えを覚えることを勧める。 QMAが容赦なくグロ問題を設定できるのは、問題の難易度が直接ゲームの進行には響かないため(全員全問不正解でもフレッシュ差などで勝者を確定させる)。前述のアタック25のような早押しクイズの場合、誰も答えられないとパネルを取れず、進行が大きく遅れるので難しすぎる問題は設定しづらい。『Answer×Answer』でも同様。「アメリカ横断ウルトラクイズ」のように、決着が付くまでクイズを続ける仕様ならよいのだが、アーケードゲームではインカムに響くので、まず無理だろう。 協力プレー・検定試験・全国大会の得点からその問題の★の数を求める計算式 満点ボーダーの残り秒数 = a 解答時点の残り秒数 = b (0 b≦a) その問題の満点 = x 獲得点数 = p 最低点比率 = r とすると x≒ap/[(a-b)r+b] r は協力プレー・検定試験・全国大会では0.5となる、よって x≒2ap/(a+b) x が近似値となる数字を満点表の各形式に当てはめると★の数が割り出せる。 ※得点は時間経過ごとに不連続に減少するためxは満点表の点数とは一致しない ホスト 全国オンライン対戦や店内対戦で、中心となったサテライト筐体のこと。 以前のシリーズでは、トーナメント参加者発表画面で、1番にエントリーされているプレーヤーがこれにあたる。 QMA6以降では、予選で一番上のプレーヤーもしくは自分。決勝での出題は接続順になるため、左上のプレーヤーより先に出題されれば自分がホスト。COMがいれば、COMの階級でも判別可能な場合がある。 通常のオンライン対戦への影響はほぼ無いが、COMの階級はホストプレーヤーと同一(宝石賢者は任意の色)になり、そのほか、オンライン対戦決勝(及び店内対戦)時のCOMが出題する問題のレベルに影響したり、同点時でなおかつフレッシュ差(前述)が同じ場合の順位に影響したりする……らしい。 フレッシュ差まで同じになる事はまずあり得ないので、あまり気にする必要は無い気がする。 QMAに限らず、通常、複数のコンピュータを接続(ローカル接続等)する時、全ての端末に同等の権限を持たせるより、1台が中心となって他をコントロールしたほうが簡単に管理できる利点があるものの、ホストが必要になるという欠点がある。ホストの回線が切断されてしまうと……。 「保存に失敗しました」 ゲーム終了時のデータ保存に失敗したとき表示される。回線が安定しないときになることがある。 直後にコンティニューし、その回でデータ保存に成功すれば問題はない。だが、コンティニューせずゲームオーバーすると、失敗した時のデータは保存されない。 「○クレで強制排出」(別項)の設定がされている店で、保存失敗とカード強制排出が同時に起きると、なすすべなくデータが失われてしまう。保存に成功する毎にカードを抜けば、失敗と強制排出が重なるリスクは軽減できるが面倒な上に、店によっては初回プレーの料金が高い場合もあるし、根本的な回避法はないのでデータの保存に失敗しないことを祈るしか……。 同上の理由により、例えば「保存に失敗」しコンティニューした直後のプレーで逆窓が起きた場合も、それら2プレー分のデータは保存されない。QMA5の昇格試験合格直後にこれが来ると……おお、もう……。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 解答 補足 2001年に新設されたアカデミー長編アニメ賞を受賞しました シュレック 2001年に世界陸上が開催されたカナダの都市です エドモントン 2001年に大ヒットしたはっぱ隊のシングル曲は『○○○○○!』? YATTA 2003年に松下電器産業が発売した電子書籍専用端末です シグマブック 2003年のトニー賞で8部門受賞した人気ミュージカル ヘアスプレー 2004年からアフガニスタンの初代大統領を務めた人物 カルザイ 2004年放送のTVアニメ『ふたりは○○○○○』? プリキュア 2005年からイラク共和国の大統領を務めている人物 タラバニ 2005年公開の映画『四月の雪』の主演俳優はペ・○○○○○? ヨンジュン 2005年にB’zがリリースしたドラマ『海猿』の主題歌 OCEAN 2005年に女優の原田知世が結婚したイラストレーターは? エドツワキ 2005年に放映された菅野美穂主演のTVドラマ あいのうた 2005年にリリースされた木村カエラのヒット曲です リルラリルハ 2005年よりドラえもんの声を担当している女性声優 みずたわさび 2006年1月の株価の大暴落はこの企業が震源地でした ライブドア 2006年にコロールから遷都したパラオ共和国の首都です マルキョク 2006年に毒殺された元KGBのジャーナリスト リトビネンコ 2007年に『おしりかじり虫』をヒットさせた夫婦のアーティスト うるまでるび 2007年に公共広告機構のCMで使われたPerfumeのシングル曲 ポリリズム 2008年度のアカデミー賞で外国語映画賞を獲得した日本映画 おくりびと 2008年度のアカデミー賞で短編アニメーション賞を受賞しました つみきのいえ 2008年に実写映画化されたアメコミヒーロー アイアンマン 2009年1月施行の改正銃刀法により所持が禁じられました ダガーナイフ 2009年に蛯原友里と結婚した「RIP SLYME」のメンバーです ILMARI 2009年に発売されたコナミのDS用恋愛ゲームです ラブプラス 2010年9月に『おかあさんといっしょ』で話題となった歌 ドコノコノキノコ 2010年9月に打ち上げられた日本のGPS衛星1号機です みちびき 2010年に「さかなクン」らにより生息していると確認された魚です クニマス 2010年に2社の合併で誕生した世界最大の航空会社は「?航空」 ユナイテッド 2010年に日本デビューを果たした韓国の女性音楽ユニットです KARA 2010年に話題となった鈴木京香主演のNHKのドラマ セカンドバージン 『Hips Don t Lie』が大ヒットしたコロンビア出身の女性歌手 シャキーラ DS用ゲームから生まれたサッカーアニメです イナズマイレブン IT界のスーパー高校生・梅崎健理が2010年に設立した会社です ディグナ 池脇千鶴が主演したNHK朝の連続テレビ小説 ほんまもん 織田裕二と福山雅治が競演した2009年の映画は『?女神の報酬』 アマルフィ 貫地谷しほりが主演したNHK朝の連続テレビ小説 ちりとてちん 北野武が監督を務めた、2010年に公開されたバイオレンス映画です アウトレイジ ゲーム機「PSP」の正式名は「プレイステーション?」 ポータブル 国際原子力機関の事務局長在任中にノーベル平和賞を受賞しました エルバラダイ 柴咲コウがRUIの名前で歌った2003年のヒット曲 つきのしずく ソニー、松下電器産業などにより策定された光ディスク規格 ブルーレイ 内部告発サイト・WikiLeaksの創設者はジュリアン・○○○○? アサンジ ホンダが販売しているハイブリッド自動車です インサイト 漫画『三丁目の夕日』を原作とする2005年公開の映画です ALWAYS +削除問 問題 解答 補足 2004年に第25回日本SF大賞を受賞した押井守監督の映画は? イノセンス 2009年に導入された海上自衛隊で最大の護衛艦です ひゅうが 2008年度の著作権使用料がNo.1だった楽曲です そばにいるね 2010年にソニー、KDDIなどが設立した電子書籍配信会社です ブックリスタ 『ヒトヒラのハナビラ』でデビューしたガールズバンド ステレオポニー 劇団ひとり、おぎやはぎが出演するテレビ東京のバラエティ番組 ゴッドタン バンダイのアーケード用カードゲーム『仮面ライダーバトル?』 ガンバライド 麻薬組織に宣戦布告した現在のメキシコの大統領 カルデロン
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問題文 解答 補足 3つのモニターが搭載された1991年にナムコが発売した業務用ドライブゲームは『ドライバーズ○○』? ○を答えなさい アイ 1980年にシェラ・オンライン社が発売した世界初のアドベンチャーゲームは『○○○○○ハウス』? ○を答えなさい ミステリー - 1980年に日本物産が発売した異なる3種類の自機が合体できるシューティングゲームは『ムーン○○○○』? ○を答えなさい クレスタ L 1982年にアイレムが発売した月面走行車を操作して敵を倒すアクションゲームは『ムーン○○○○○』? ○を答えなさい パトロール 1981年にコナミがアーケードで発売したシューティングゲームは『ストラテジー○』? ○を答えなさい X 1984年にテクノスジャパンが発売した相撲ゲームのタイトルは『○○大相撲』? ○の漢字をひらがなで答えなさい しゅっせ 出世 1984年に当時中学生の松島徹の手により『ゼビウス』がパソコンに移植された際の題名は『○○○○ゼビウス』? ○を答えなさい タイニー 1985年にアスキーが発売したPC用野球シミュレーションゲームは『ベスト○○○プロ野球』? ○を答えなさい ナイン - 1985年に発売された『キン肉マン』のファミコンゲームの副題は『○○○○タッグマッチ』?○を答えなさい マッスル L 『オバケのQ太郎』のファミコンゲームの副題は『○○○○パニック』? ○を答えなさい ワンワン 1985年にポニーキャニオンが発売した、親猫を操作して子猫を探すFCゲームは『○○○○○TOWN』? ○を答えなさい おにゃんこ 1985年発売のファミコンゲーム『イー・アル・カンフー』に登場する、5人の敵キャラを1人答えなさい ワンタオチェンランムー 1987年にファミコンで初めて発売されたRPG『ウルティマ』の副題は『恐怖の○○○○○』? ○を答えなさい エクソダス 1987年発売のファミコンゲーム『魂斗羅』でプレイヤーとして操るキャラを1人答えなさい ビルランス 1988年にPCE用ソフトとしてシリーズ第1弾が発売されたハドソンの野球ゲームは『○○○リーグ』? ○を答えなさい パワー - 1988年に発売されたナムコのFC用ゲーム『三国志』の副題は「○○の覇者」? ○の漢字をひらがなで答えなさい ちゅうげん 中原の覇者 L 1992年に発売されたその続編『三国志Ⅱ』の副題は『覇王の○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい たいりく 覇王の大陸 1990年にネオジオで発売された落ち物パズルゲームは『○○○○○○キッド』? ○を答えなさい ジョイジョイ 1993年にFM-TOWNSの互換機として富士通が発売したゲーム機は○○○○○? ○を答えなさい マーティー 1993年にアイレムから発売されたアーケード用のパズルゲームは『ぐっすん○○○』? ○を答えなさい およよ 1994年にコナミが発売したSFC用サッカーゲームは『実況ワールドサッカー○○○○○○○イレブン』? ○を答えなさい PERFECT 2011年には3DS用にリメイクされた、カエルを操って遊ぶ懐かしのアクションゲームは『○○○○○』?○を答えなさい フロッガー 『究極タイガー』の前作にあたる東亜プランのシューティングゲームは?カタカナ6文字で答えなさい タイガーヘリ 『巨人のドシン』などが楽しめたNINTENDO64用の周辺機器は64○○? ○を答えなさい DD 『けっきょく南極大冒険』の続編にあたるMSX用ゲームは『○○○アドベンチャー』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ゆめたいりく 夢大陸 「月刊PCエンジン」の4コマ漫画を元にした、ハドソンのゲームは『PC○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい げんじん 原人 『豪血寺一族』シリーズのクララを主人公にしたアトラスのSTGは『○○○○大作戦』? ○を答えなさい プリクラ - 『沙羅曼蛇』の海外版を国内向けにアレンジして発売したコナミのゲームは『○○○フォース』? ○を答えなさい ライフ L 1991年にファミコンで発売されたコナミの縦スクロールSTGは『○○○○○フォース』? ○を答えなさい クライシス L グラディウスの世界観を元にしたコナミのシミュレーションゲームは『○○○○○ウォーズ』? ○を答えなさい コズミック 『デッドオアアライブ』にも参戦している、FC『忍者龍剣伝』の主人公である忍者は○○○・ハヤブサ? ○を答えなさい リュウ FCゲーム『悪魔城伝説』で主人公が冒険の途中で仲間にできる3人のキャラクターの名前を1つ答えなさい サイファグラントアルカード FCゲーム『帰ってきたマリオブラザーズ』をディスクカードに書き換えるときにかかる金額は何円だった? 数字で答えなさい 400 FCゲーム『戦場の狼』で「戦場の狼」と呼ばれる主人公は○○○○○○○? ○を答えなさい スーパージョー - FCゲーム『高橋名人の冒険島』で、出現させると名人のライフが減るスピードがアップしてしまうキャラは○○? ○を答えなさい ナス L ゲーム『ワンダーボーイ』で出現させると主人公のライフが減る速度がアップする敵は○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい しにがみ 死神 FCゲーム『高橋名人の冒険島』はもともと何というアーケードゲームを移植したもの?カタカナ7文字で答えなさい ワンダーボーイ FCゲーム『東海道五十三次』の正式タイトルは『○○○○○玉投げカン太郎の東海道五十三次』? ○を答えなさい かんしゃく - FCゲーム『ドラゴンクエスト』第1作でゲームを中断する時に書き留める「復活の呪文」は全部で何文字? 数字で答えなさい 20 L 『ドラゴンクエストⅡ』の「復活の呪文」は全部で何文字? 数字で答えなさい 52 FCゲーム『バトルシティー』のもととなった、ナムコのアーケードゲームは『タンク○○○○○』? ○を答えなさい バタリアン FCゲーム『飛龍の拳』で一発の攻撃で相手を倒せる効果を持つ★型のマークは○○マーク? ○の漢字をひらがなで答えなさい ひこう 秘孔 FCゲーム『ファミリースタジアム’87』のメジャーリーガーズに所属するピッチャーの名前を1つ答えなさい らいあんすこつとばれんりげと FCゲーム『北海道連続殺人オホーツクに消ゆ』で、めぐみがタオルを脱ぐ裏技ができる温泉は?ひらがな3文字で答えなさい わごと FCゲーム『女神転生』で宝石を渡すとレアアイテムと交換をしてくれる店は○○の店? ○を答えなさい ラグ FCゲーム『メトロイド』に登場する2体の小ボスのうち1体の名前をカタカナ4文字で答えなさい クレイドリドリー MSX版『グラディウス2』をリメイクした、X68000用ゲームは『ネメシス’90○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい かい 改 - NECホームエレクトロニクスが1987年に発売したゲーム機は○○エンジン? ○を答えなさい PC L その後継機として1994年に発売したゲーム機はPC-○○?○を答えなさい FX PCエンジン用ゲーム『超兄貴』の自機にあたる主人公2人のうち、1人の名前をひらがな4文字で答えなさい いだてんべんてん RPG『MOTHER2』に登場するサターンバレーに住んでいる不思議な生物は? ひらがな5文字で答えなさい どせいさん SFC用ゲーム『実況パワフルプロ野球’94』で、サヨナラ男のスキルを持つ唯一の選手は○○○○? ○を答えなさい ハウエル SFC用ゲーム『ゼルダの伝説神々のトライフォース』に登場する3種類の魔法のメダルのうちひとつを答えなさい エーテルボンバーシェイク SFC用ゲーム『第3次スーパーロボット大戦』で、第40話にあたる隠しシナリオの名前は? カタカナ5文字で答えなさい ラグナロク SNKのアーケードゲーム『怒』のプレイヤーキャラを1人答えなさい ラルフクラーク - SNKのアーケードゲーム『怒』の1Pキャラは○○○? ○を答えなさい ラルフ L 2Pキャラは○○○○? ○を答えなさい クラーク SNKのアーケードゲーム用ハードキット「MVS」は「マルチ○○○システム」の略? ○を答えなさい ビデオ SNKのアクションゲーム『メタルスラッグ』第1作の1Pキャラは○○○? ○を答えなさい マルコ アーケードゲーム『グラディウスⅡ』でノーマルモアイを倒したときの得点は何点? 数字で答えなさい 0 アーケードゲーム『グラディウスⅢ』に登場する3種類のオプションハンターを1つ答えなさい バスターゲスカーン 相手とボールを投げ合って勝敗を競う、1985年にUPLが発売したアーケードゲームは『○○○○くんWARS』? ○を答えなさい ぺんぎん 赤ん坊を主人公にしたコナミのアクションゲームは『バイオミラクル ぼくって○○』? ○を答えなさい ウパ アクションゲーム『魂斗羅』のメガドライブ版の題名は『魂斗羅ザ・○○○○○』? ○を答えなさい ハードコア - アニメシーンが話題を呼んだスクウェアのパソコンゲームでアイシャをヒロインとするのは『○○○○』? ○を答えなさい WILL L クリスをヒロインとするのは『○○○○』? ○を答えなさい アルファ 飯野賢治が手がけたゲーム『Dの食卓』『エネミー・ゼロ』に共通する主人公の名前は○○○? ○を答えなさい ローラ - エニックスがSFCで発売したSLG『ワンダープロジェクトJ』の副題は『機械の少年○○○』? ○を答えなさい ピーノ L その続編『ワンダープロジェクトJ2』の副題は『コルロの森の○○○○○』? ○を答えなさい ジョゼット 主にナムコのアーケードゲームをPC用ソフトに多数移植していたことで有名な会社は○○新聞社? ○の漢字をひらがなで答えなさい でんぱ 電波 女戦士のレイカを主人公とするタイトーが発売したアーケード用LDゲームは『○○○ギャル』? ○を答えなさい タイム 格闘ゲーム『富士山バスター』『大江戸ファイター』を発売したゲームメーカーは○○○? ○を答えなさい カネコ かつてセガ・マークⅢなどのソフトに使用されていた薄型のROMカセットは「セガ・○○カード」? ○を答えなさい マイ かつての「週刊少年ジャンプ」のゲーム記事『ファミコン神拳』で採点するのは、ミヤ王、ゆう帝と○○皇? ○を答えなさい キム カプコンのアーケードゲーム『ワンダー3』に収録された3種類のゲームを1つ答えなさい チャリオットドンブルルースターズ カプコンのゲーム『ファイナルファイト』のプレイヤーキャラを1人答えなさい ガイコーディーハガー カプコンのゲームによく登場する通貨「ゼニー」が初めて登場したアーケードゲームは『○○○○ドラゴン』? ○を答えなさい ブラック ガンマンとなって無法者から銀行を守る、セガが1984年に発売したアクションゲームは『○○○パニック』? ○を答えなさい バンク - 騎士アーサーとなって魔物と戦うカプコンのアクションゲームは? ひらがな5文字で答えなさい まかいむら 魔界村 L その3年後に発売された大魔王ルシファー率いる魔物と戦う続編は『○魔界村』? ○の漢字をひらがなで答えなさい だい 大 L 『魔界村』のキャラが登場するパズルゲームは『アーサーとアスタロトの○魔界村』? ○の漢字をひらがなで答えなさい なぞ 謎 L 2006年にPSPで発売されたシリーズ作品は『○魔界村』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ごく 極 L 同じスタッフによって制作されたシューティングゲームは『銀河婦警伝説○○○○○』? ○を答えなさい サファイア ゲームボーイアドバンスで発売された『ファイアーエムブレム』の副題を1つ答えなさい れっかのけんふういんのつるぎせいまのこうせき 烈火の剣封印の剣聖魔の光石 - ゲーム『ASO』で、装着すると8方向にショットが撃てるようになるアーマーは○○○アーマー? ○を答えなさい オクト L 装着すると敵の動きをマヒさせる効果のあるアーマーは○○○○○○アーマー? ○を答えなさい パラライザー - ゲーム『B-ウイング』でCウイングといえば○○○○ウイングのこと?○を答えなさい キャノン L D-ウイングといえば○○○ウイングのこと?○を答えなさい ダイナ ゲーム『アストロロボ・ササ』の1P側のプレイヤーキャラはササですが、2P用のキャラは○○? ○を答えなさい ナナ ゲーム『いただきストリート』で自分のお店にお金を継ぎ込んで規模を拡大する行為は○○?○の漢字をひらがなで答えなさい ぞうし 増資 - ゲーム『オメガファイター』で取ると自機のショットの幅が広がるパワーアップアイテムは○○○? ○を答えなさい ワイド L 取るためにショットの射程が短くなるアイテムは○○○○? ○を答えなさい アイアン ゲーム『ギャラガ』のリメイク作品にあたるアーケードゲームは『ギャラガ’○○』? ○を答えなさい 88 ゲーム『クレイジークライマー』で、主人公の邪魔をする2種類の看板に書かれた言葉を1つ答えなさい シビレハズレ - ゲーム『グラディウスⅡ』で5面のボスのビッグモアイが口から吐く小さなモアイの名前は○○モアイ? ○を答えなさい プチ L 『グラディウスⅢ』の5面ボスであるヴァイフが口から吐くモアイの名前は○○○○?○を答えなさい グローム - ゲーム『グレートソードマン』のフェンシングステージで、試合に勝つための条件は何ポイント先取? 数字で答えなさい 5 L 剣道ステージで試合に勝つ条件は何本先取? 数字で答えなさい 2 ゲーム『ゲイングランド』で敵を全滅させてもクリアできないバグあることで有名なステージは4-○? ○を数字で答えなさい 8 ゲーム『源平討魔伝』で、平景清がビッグモードステージで巻物を取ると使える技は必殺○○剣? ○の漢字をひらがなで答えなさい せんぷう 旋風 ゲーム『源平討魔伝』のだじゃれの国に出てくるだじゃれといえば「魔人は○○○○」? ○を答えなさい ひまじん ゲーム『ジャンプバグ』で賞金アイテムを合計何個とると自機のストックが1機増える? 数字で答えなさい 48 - ゲーム『スーパーマリオブラザーズ』でさらわれたのは○○○姫? ○を答えなさい ピーチ L 『カラテカ』でさらわれたのは○○○姫? ○を答えなさい マリコ L ゲーム『スーパーマリオランド』でさらわれたのは○○○○姫?○を答えなさい デイジー - ゲーム『スーパーメトロイド』でサムスに攻略のヒントを教える鳥の形をしたキャラクターは○○○○? ○を答えなさい ダチョラ L 同じくサムスに攻略のヒントを教える、サルに似たキャラクターは○○○○○? ○を答えなさい エテコーン - ゲーム『スターソルジャー』で合体前に倒すと8万点獲得できるボーナスキャラは○○○? ○を答えなさい ラザロ L ゲーム『ファイナルソルジャー』で合体前に倒すと8万点が入るボーナスキャラは○○○? ○を答えなさい ガザロ - ゲーム『スターフォース』でプレイヤーが操る機体の名前は○○○○○スター? ○を答えなさい ファイナル L 『スターソルジャー』でプレイヤーが操る機体の名前は○○○○? ○を答えなさい シーザー - ゲーム『スペースインベーダー』で、UFOを倒したときにもらえる最高得点は何点?数字で答えなさい 300 L UFOを倒したときの最も低い得点は何点?数字で答えなさい 50 ゲーム『スペースインベーダー』で、ステージ開始時に配置されるシェルターの数は全部でいくつ? 数字で答えなさい 4 ゲーム『ゼビウス』で、敵の要塞アンドア・ジェネシスが出現するエリアのうちのひとつを数字で答えなさい 4914 ゲーム『ドアドア』でプレイヤーが操作するキャラクターの名前は○○○君?○を答えなさい チュン - ゲーム『ドラゴンバスター』でドラゴンにさらわれたお姫様の名前は○○○姫?○を答えなさい セリア L ゲーム『ドラゴンスピリット』で魔王ザウエルにさらわれたお姫様の名前は○○○○○姫?○を答えなさい アリーシャ ゲーム『ドルアーガの塔』で下のフロアに強制的に戻されるペナルティは○○○? ○を答えなさい ZAP - ゲーム『ドルアーガの塔』の主人公である騎士は○○? ○を答えなさい ギル L 塔の最上階に捕らわれている巫女は○○? ○を答えなさい○を答えなさい カイ L 『バベルの塔』の主人公である考古学者は○○○○○? ○を答えなさい インディー ゲーム『ドンキーコング』でドンキーコングがさらったマリオの恋人の名前は○○○?○を答えなさい レディ - ゲーム『ニューラリーX』で取ると通常フラッグの得点を2倍にする効果があるのは○○○○○フラッグ? ○を答えなさい スペシャル L 取ると残った燃料分のボーナス得点が入るのは○○○○フラッグ? ○を答えなさい ラッキー ラッキー「チェックポイント」が正しい ゲーム『熱血硬派くにおくん』の最強キャラと名高い3面に登場するスケ番は○○○?○を答えなさい みすず ゲーム『バーチャレーシング』でプレイ中に自由に切り替えることのできる視点の種類は全部で何種類? 数字で答えなさい 4 - ゲーム『パロディウス』第1作の副題は『○○は地球を救う』? ○を答えなさい タコ L 第2作『パロディウスだ!』の副題は『神話から○○○へ』? ひらがな4文字で答えなさい おわらい お笑い L 第3作『極上パロディウス』の副題は『○○の栄光を求めて』? ○を答えなさい かこ 過去 ゲーム『ファイナルファイト』の3人の主人公キャラのうち、唯一SFC版では登場しなかったのは○○? ○を答えなさい ガイ ゲーム『ファンタシースター』に登場する回復アイテムは○○○○メイト?○を答えなさい ペロリー - ゲーム『マッピー』でアイテムの後ろに隠れて待ち伏せする敵の名前は○○○○○? ○を答えなさい ニャームコ L マッピーをしつこく追いかける子猫のキャラクターは○○○○○○?○を答えなさい ミューキーズ ゲーム『魔法大作戦』に登場する4人のパイロットの名前を1つ答えなさい ガインチッタミヤモトボーンナム ゲーム『マリオブラザーズ』で敵を倒すたびに出現するコインを取ったときの得点は何点? 数字で答えなさい 800 ゲーム『ミシシッピー殺人事件』で、当たると即死するナイフが飛んでくるのは何号室?数字で答えなさい 16 - ゲーム『夢幻戦士ヴァリス』でヴァリア女王が治める夢幻界の世界の名前は? カタカナ5文字で答えなさい ヴァニティ L 魔王ログレスが治める暗黒界の世界の名前は? カタカナ6文字で答えなさい ヴェカンティ - ケムコのファミコンゲーム『スパイVSスパイ』で1P側が操作するキャラクターの名前は○○○○? ○を答えなさい ヘッケル L 2P側が操作するキャラクターの名前は○○○○○? ○を答えなさい ジャッケル コーエーが発売した、太平洋戦争を舞台とする歴史SLGは『○○の決断』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ていとく 提督 コーエーのSLG『蒼き狼と白き牝鹿』で子供をつくるコマンドは○○○?○を答えなさい オルド コナミのアーケードゲーム『プーヤン』の偶数ステージでは敵のオオカミを何匹逃すとミスになる? 数字で答えなさい 7 - コナミのゲーム『悪魔城ドラキュラ』第1作の主人公は○○○・ベルモンド?○を答えなさい シモン L 『悪魔城伝説』の主人公は○○○・ベルモンド?○を答えなさい ラルフ L 『悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲』の主人公は○○○○○? ○を答えなさい アルカード L 『悪魔城ドラキュラXX』の主人公は○○○○・ベルモンド?○を答えなさい リヒター L 『ドラキュラ伝説』の主人公は○○○○○○○・ベルモンド?○を答えなさい クリストファー L 『悪魔城ドラキュラ漆黒たる前奏曲』の主人公は○○○・ベルモンド?○を答えなさい ソニア L 『キャッスルヴァニア白夜の協奏曲』の主人公は○○○○・ベルモンド?○を答えなさい ジュスト コナミマンが初登場した1895年発売のファミコンゲームは『○○○○○○○○』?○を答えなさい ロードファイター ゴルフで世界征服を企む悪の組織と戦う、メガドライブのゲームは『バトルゴルファー○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ゆい 唯 - 埼玉県に建設された遊園地を舞台にした、1983年にハドソンが発売したPCゲームは『○○○ランド』? ○を答えなさい デゼニ L その続編は『デゼニ○○○○』?○を答えなさい ワールド - さらわれたプリンセスを救うために魔物と戦う『魔界村』の主人公の名前は○○○○? ○を答えなさい アーサー L プリンセスをさらった魔王の名前は○○○○○? ○を答えなさい アスタロト 自機がやられると敵キャラが笑う演出があるエポック社の家庭用ゲーム機は『○○○ベーダー』? ○を答えなさい テレビ 自分でコースを作って遊ぶこともできる、ファミコンで発売されたバイクゲームは『○○○○○バイク』? ○を答えなさい エキサイト ジャレコのシューティングゲーム『エクセリオン』の続編は『○○○○○○○』? ○を答えなさい エクセライザー 進化をテーマにしたゲーム『46億年物語』のSFC版の副題は『はるかなる○○○へ』? ○を答えなさい エデン スーパーファミコン専用のバズーカ型コントローラーの名前は「スーパー○○○○」? ○を答えなさい スコープ - スーパーファミコンで発売された松方弘樹の釣りゲームは『松方弘樹のスーパー○○○○○○』? ○を答えなさい トローリング L スーパーファミコンで発売された松方弘樹の釣りゲームは『松方弘樹のスーパートローリング』ですが ワールド スーパーファミコンで発売された『迷宮組曲』の続編は『○○○ファンタジー』? ○を答えなさい ドレミ ストーリーを本宮ひろ志ガイラストを江口寿志が担当したファミコンゲームは『○○○の星座』? ○を答えなさい おたく セガが発売したアーケードゲーム『マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー』は○人同時プレイが可能? ○を答えなさい 3 セガのゲーム機・メガドライブと互換機能を持つ、1991年に発売されたパソコンは○○ドライブ? ○を答えなさい テラ タイトーの『ラスタンサーガ』の第3作にあたるアクションゲームは『○○○○○ブレード』? ○を答えなさい ウォリアー 田淵幸一が監修を務めたPC用野球シミュレーションゲームは『○○○○ペナントレース』? ○を答えなさい やじうま - タレントを起用したタイトーのクイズゲームで、1990年に発売されたのは『○○○のクイズでGoGo!』? ○を答えなさい ゆうゆ L 1995年に発売されたのは『○○○○のクイズでヒューヒュー』? ○の漢字をひらがなで答えなさい もりぐちひろこ 森口博子 翼を変えることで、様々な攻撃が可能となるデータイーストのシューティングゲームは『○-WING』? ○を答えなさい B テクノスジャパンが1985年に発売したアーケード用プロレスゲームは『エキサイティング○○○』? ○を答えなさい アワー テクモのアーケードゲーム『アルゴスの戦士』がFCに移植された時の副題は『○○○○○○大冒険』? ○を答えなさい はちゃめちゃ 懐かしのゲーム『ゼビウス』で自機ソルバルウが持つ2つの武器は、対空用のザッパーと対地用の○○○○○? ○を答えなさい ブラスター 懐かしのゲーム『ゼビウス』で自機ソルバルウが持つ2つの武器は、対地用のブラスターと対空用の○○○○? ○を答えなさい ザッパー ナムコのゲーム『妖怪道中記』で、悪さをしたため神様に地獄につれてこられてしまった主人公は○○○○? ○を答えなさい たろすけ - ハドソンのファミコンゲーム『迷宮組曲』の主人公の名前は○○○? ○を答えなさい ミロン L ラスボスの名前は○○○○? ○を答えなさい マハリト パドルコントローラーでレスキュー隊を操作するセガ・マークⅢ用ゲームは『○組レスキュー』? ○を答えなさい め - ファミコンゲーム『ゴルゴ13 第一章』のサブタイトルは『神々の○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい たそがれ L 『ゴルゴ13 第二章』のサブタイトルは『○○○○の謎』? ○を答えなさい イカロス - ファミコンゲーム『スーパーゼビウス』の副題は『○○○の謎』?○を答えなさい ガンプ L 『トランスフォーマー』の副題は『○○○○の謎』?○を答えなさい コンボイ - ファミコンゲーム『ファミコン探偵倶楽部』第1作の副題は『消えた○○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい こうけいしゃ L 第2作の副題は『○○○に立つ少女』? ○を答えなさい うしろ - ファミコンゲーム『マリオブラザーズ』の敵のカメの正式名称は○○○クリーパー?○を答えなさい シェル L 敵のカニの正式名称は○○○○○○○○?○を答えなさい サイドステッパー ファミコンゲーム『アイスクライマー』でプレイヤーが操作するキャラを1つ答えなさい ナナポポ ファミコンゲーム『熱血高校ドッジボール部』の熱血高校の選手を1人答えなさい くにおしんいちひろし ファミコンゲーム『夢工場ドキドキパニック』のラスボスは○○○? ○を答えなさい マムー ファミコンゲーム『レッキングクルー』に登場した元祖「マリオのライバルキャラ」は○○○○○? ○を答えなさい ブラッキー ファミコンゲーム『いっき』『アトランチスの謎』を発売したメーカーは○○電子? ○を答えなさい サン - ファミコンゲーム『いっき』で1P側のプレイヤーキャラの名前は? ひらがな3文字で答えなさい ごんべ L 2P側のプレイヤーキャラの名前は? ひらがな2文字で答えなさい たご ファミコンゲーム『キン肉マンマッスルタッグマッチ』で「命の玉」をリングに投げるのは○○○君? ○を答えなさい ミート ファミコンゲーム『サッカー』で1チームの選手の人数はゴールキーパーを含めて何人? 数字で答えなさい 6 ファミコンゲーム『水戸黄門』で体力を回復できるのは○○屋? ○を答えなさい そば ファミコンゲーム『桃太郎伝説』がPCエンジンに移植された時のタイトルは『桃太郎伝説○○○』? ○を答えなさい ターボ ファミコンで発売されたゲーム『星のカービィ』第2作の副題は『夢の○の物語』? ○の漢字をひらがなで答えなさい いずみ 泉 ファミコンの周辺機器として発売された『ロボット』に対応したFC用ゲームのタイトルを1つ答えなさい ブロックジャイロ ファミコンのディスクシステムで発売された最後のゲームは『○○○○○ディスク城』? ○を答えなさい じゃんけん - ファミコン名人として有名な高橋名人のフルネームは高橋○○? ○の名前をひらがなで答えなさい としゆき 利幸 L 毛利名人のフルネームは毛利○○? ○の名前をひらがなで答えなさい きみのぶ 公信 フェンシングゲームや剣道の試合をする1984年にタイトーから発売されたアーケードゲームは『○○○○ソードマン』? ○を答えなさい グレート ヘリコプターの動きに合わせて筐体が動く、セガが1987年に発売したゲームは『サンダー○○○○』? ○を答えなさい ブレード - ベルを取ってパワーアップする2人同時プレイでおなじみのコナミのシューティングゲームは『○○○ビー』?○を答えなさい ツイン L このゲームで2コンのプレイヤーが担当するキャラは「○○○ビー」? ○を答えなさい ウイン 水玉パンツをはいた豚を操作して時限爆弾を投げ合う、ジャレコが1987年に発売したゲームは『○○○○』? ○を答えなさい ぶたさん メガドライブを32ビット機にパワーアップするアップグレードブースターはスーパー○○○? ○を答えなさい 32X メガドライブ用ゲーム『ファンタシースターⅡ』で物語中盤で死んでしまうヒロインは○○? ○を答えなさい ネイ メサイヤのシューティングゲーム『超兄貴』で、イダテンを主人公に選んだ時のスキンヘッドのオプションを1人答えなさい アドンサムソン 元々はJALの機内サービス用として製造されたメガドライブの互換機はメガ○○○○? ○を答えなさい ジェット - リュウ・ハヤブサが初登場したテクモのアクションゲームは『忍者○○伝』?○の漢字をひらがなで答えなさい りゅうけん 龍剣 L その続編であるFCゲームは『忍者龍剣伝Ⅱ○○の邪神剣』?○の漢字をひらがなで答えなさい あんこく 暗黒 ロボット形態と飛行形態を使い分けて戦う、ジャレコのゲームは『フォーメーション○』? ○を答えなさい Z
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関連リンク 公式 http //www.konami.co.jp/am/qma/qma3/ 問い合わせ http //www.konami.co.jp/toiawase/ QMA@2ch (QMAスレ動的リンク・2ch内の関連スレは全部コレ見れば最新のものに飛べます) http //kolorz.tm.land.to/qma_list.html 稼動状況 http //www.konami.jp/am/gameshop/main.php?model=quiz3 過去ログとかのまとめサイト (過去ログ全文検索・FAQ・用語集・テンプレ) http //games.livegorua.com/qma/ QMA Pict Uploder http //www.rewall.org/imgboard/ QMA専用あぷろだ http //qmahaitenai.blog54.fc2.com/ クイズマジックアカデミー写真倉庫 http //maxmio.web.fc2.com/ QMA3写真館 (画像関連色々) http //ameritayan.harisen.jp/ QMA3 既出画像リスト (各キャラごとの画像リスト&ロダ) http //kolorz.info/qma_img/ CN晒しwiki(CNを悪用したい場合はこちら) http //www7.atwiki.jp/diamond/ QMAClone(QMAを再現したブラウザゲーム/完全オリジナル問題/線結びまで実装/Firefox推奨) http //kishibe.dyndns.tv/qmaclone/ 裏・魔女ッ娘アカデミー(QMAを再現したFlash/QMA2の問題のみ収録/エフェクト・キューブ・タイプなし) http //kolorz.s10.xrea.com/qma/ura/index.html クイズ魔女ッ娘アカデミー2(QMA2を再現したFlash) http //kolorz.info/qma2/ hokkaido-qmainfo@Wiki(北海道) http //www11.atwiki.jp/hokkaido-qmainfo/ 2ch発・東北QMA設置店舗まとめ(東北) http //www5d.biglobe.ne.jp/~blackark/touhoku.htm 東京のQMA3店舗(仮) http //www9.atwiki.jp/kenjatokyo/ KINKI-QMAinfo @Wiki(近畿) http //www14.atwiki.jp/kinki-qmainfo/ chusikoku-qmainfo @Wiki (中国四国) http //www14.atwiki.jp/chusikoku-qmainfo/ QMA3ロケテストの情報ページ http //www.geocities.jp/qma2p/ http //www.vesta.dti.ne.jp/~chieri/qma3test/ http //www.hakusi.com/qma3_locatest/ http //www.geocities.jp/qma_ameria/qma3/
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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用語集(応用編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。情報の変更・間違い等があれば随時更新を。原則五十音順に整列願います。 容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されています。(分類基準はいい加減) DS版にもwikiは存在するので、こちらも調べること。(参考) ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも 用語集(基礎編) 用語集(応用編)【イベント関係】店舗大会 賢竜杯 惜敗率 徒競走 縛り ボンバーマン(ルール) 完全同一形式禁止ルール メドレー方式 御前試合 【2ちゃんねる用語】用語 荒らし ジャンル、ゲームシステム論争 キャラ厨 【その他】 【イベント関係】 店舗大会 全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。 日程・募集人数・ルール・参加費等の要因で参加者の集まり具合が決定するため、主催者側である程度の調整が可能。 初めて大会を開催する場合は、基本的な約束事をあらかじめ調べておいたほうがよい。(参考)シングルマッチ 文字通り個人により競い合うこと。 タッグマッチ 文字通り2人組により競い合うこと。2人が1台の筐体に座る、1人ずつが1台の筐体に座り、ペアの合計点で競う等様々な形式がある。 紅白戦 参加者を均等に2等分(ないしは4等分)して行うチーム対抗戦。シングルマッチやタッグマッチと違い、お祭り的な要素が強い。 賢竜杯 主催集団「DRAGON Project」による複数店舗合同開催型の全国店舗大会で、わかりやすく言えばオフラインの直接対決のみで日本一を決める大会。ただし、参加資格にオンライン成績を参照することもある。(参考) QMA1から続いている伝統的な大会で、称号持ちも多数出場してくるためレベルはとても高い。また、QMA1時代ではコナミ協賛でのオフライン全国大会になったこともある。 賢竜杯ルール この大会から生まれた用語のひとつで、店舗大会決勝戦等に使われる方式の一つ。1位を2回取ると優勝というポイント制だが、その対決ごとにボンバーマンルール(後述)を適用するというもの(最大5戦となるため、不可能ではない)。 惜敗率 QMAの場合では、1位の点数からどれだけ離れているかを算出して、店舗大会の予選通過者を選ぶのに使われる。 もともとは衆議院総選挙の比例代表で同じ名簿順位に居る重複立候補者の復活当選の順序を決める時に使う「小選挙区での獲得票数÷小選挙区での当選者の票数」による計算法から来ている。 BEMANI大会のように純粋なスコアで決めないのは、プレーヤーが引いた問題によって点数に偏りが生じやすいためと思われる。 徒競走 スコアにより勝敗を決めること。 簡単ではあるが、問題等による不公平が出やすいため、決勝戦等単発勝負以外にあまり用いられない。 縛り 店内対戦、特に店舗大会において出題するジャンル・形式に制限を加えること。もしくはその制限。 後述のボンバーマンルール等が有名。店舗大会においては単純な武器の投げあいに終始せず、総合的な能力で競うことができるようになる。 階級・称号の有無によって、縛りに格差を付けることもある。具体的には、低階級(≒初心者)ほど縛り無しで戦えるハンデ戦だが、やはり実力差を埋めるには至らないケースがほとんどである。 1ジャンルあるいは1形式に限定した大会も広義での縛りとなる。この場合は、ジャンル・形式のスペシャリストを決定するための縛りといえる。この形式のことを、限定大会が多いことで有名だったゲームセンターの名前を取り「ソラリス式」ということがある。 8における「魔神討伐」も一種のこれといえるのだろうか。 他に、正答率○○%未満、プラチナメダルの枚数で縛る場合も広義での縛りといえる。この場合はライト~ミドル層を主体にした大会に見受けられる。場合によっては学籍番号A~EのプレイヤーにはQMA5での階級と黄金試験を自力突破したかを聞かれる場合がある(実際にSNSやネット掲示板で報告あり)。高階級でも強いとは限らず、時にはただの飾りといわれるが、QMA5の黄金試験突破=ドラゴン組対人優勝経験者とほぼ同義なので(稼働中期までは抜け道があったが、アップデートで修正された)、ある程度は実力を量る目安となっているようだ。 ボンバーマン(ルール) 店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンルおよび形式が再選択不可になるルールのこと。爆破ルールと呼ばれることもある。賢竜杯から生まれた言葉という説がある。 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)★のジャンル及び形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の★が使用不可となる。QMA8では総合形式が廃止された代わりに自由形式が採用されたため、大会によって形式を縛る際の扱いが違うことがある。 (図1) (図2) (図3) (図4) ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ★★★★★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★★★★ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ★★★★★★★★ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ 特にボンバーマンルールや形式縛りを適用を告知しているのに補足が無かった場合は、以下のことを試合開始前までに確認しておこう。 1.自由形式そのものを1つの形式として扱うかどうか 1つの形式として扱う場合は1度自由形式を使ったらそれ以降自由形式自体使用不可能。扱わない場合は自由形式自体が使用不可能になることはない。 2.自由形式内選択と個別形式とで連動しているか 連動している場合は自由形式内選択と個別形式のいずれかで使った形式はもう一方でも使えなくなる。連動してない場合はもう一方では使える。 3.自由形式内選択の制限方法(自由形式そのものを1つの形式として扱う場合無意味) 例えば以下の例がある (1)1度使った形式はもう使えない (2)1形式あたり3回まで使用可 (3)全く同じ組み合わせでなければかまわない(理論上15C3=455回使用可能) (4)(2)と(3)の組み合わせ(1形式あたり3回まで使用可。但し全く同じ組み合わせは不可) 他にも難易度選択に制限がかかる場合もある(HARD禁止、EASYのみ等)。個別形式と連動している場合、個別形式への制限のかかり方にも注意する必要がある。(この場合、自由形式内選択で1度でも使用した時点で個別形式でも使えなくなるのが普通である。逆もしかり) 複数のジャンルに精通している必要があり、尚且つ得意形式の使いどころを考えないといけない、非常に厳しいルールである。 滅多にないことだが、階級が低すぎる場合、勝ち進むと(あるいは敗者復活戦等で多く試合をすることになると)使える形式を使い果たしてしまう事態が起こりえる。その場合「ジャンルはまだ使ってないものを使えるが形式は○×固定になる」「選択がノンジャンル○×固定になる」「失格になる」「そもそもそういう人は参加できない」などのローカルルールがある。ボンバーマンルール固定の大会に出場したいのであれば、階級を、できれば初級魔術師、最悪でも見習魔術師まで上げてからにすべきだろう。但しこれはとりあえず参加できればそれでいい場合の話。真剣に勝負したいのであればサブジャンルの使える大魔導師まで上げておくべき。 元ネタはボンバーマンというTVゲームにおける、爆弾が爆発した時の様子から。 完全同一形式禁止ルール 店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンル+形式が再選択不可になるルールのこと。 ここで言うジャンル+形式とは、前述ボンバーマンルールとは違い、完全同一の1形式のみである。 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)★のジャンル+形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の★が使用不可となる。ボンバーマンルールでは使用できない☆は次回使用可である。 ボンバーマンルールよりも条件が緩いとは言え、複数のジャンル、形式に精通していないと勝ち残るのは難しい。また、別の条件(縛り)と合わせて用いられることもあり、その場合にはさらに難易度が上がる。 (図1) (図2) (図3) (図4) ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ☆☆☆☆☆☆★☆ ☆☆☆☆☆☆★☆ ☆☆☆☆☆☆★☆ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ 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上記表現の派生。QMA3・4・5に登場したユウ サツキのサツキと、教師名を合わせたものだが、サツキが幽霊キャラであるため、「お前死んでいいよ」ではなく「お前死んでるよ」と突っ込まれる。最近では、サツキリアといわれると、復活おめでとうなど、生き返ったことを前提とした派生も見られる。 アニラン6 「アダルトゲーム」「成年コミック(含同人誌)」等18禁作品を題材とした問題の総称。QMA4でのランダム形式は1~5までしかなかったため、それに該当しない形式としての隠語の形となった。隠語として使われることが多い。 「アダルトアニメ」は裏ランダム1、「アダルトコミック」は裏ランダム2、「アダルトゲーム」は裏ランダム3、「上記の出演者(作画・作家等)」は裏ランダム4と呼ばれることもある。 その派生として、AV、(スポーツ・政界等の)スキャンダル、犯罪行為等を(ジャンル名)ランダム6と呼ぶこともある。 同じ意味で、残念という言葉も使われる。 アニラン7 コスプレが許可されているQMA関連の即売会や店舗大会でコスプレ参加する行為、あるいはコスプレそのものを指す。ソラリス氏の大会で使われていたのが一般に広がった。由来はアニラン6という言葉が既に定着していた為、単純に次の数字が当てられたという理由だと思われる。 狭義ではQMAキャラクターコスプレを指すが、コスプレの総称で用いられることもある。 店舗大会でのコスプレは話題になりやすく、大会での実力よりコスプレにより有名なプレーヤーも少なからず存在する。その道のプレーヤーによると、「7」は「セブン」(プレーヤー名に由来)と読むとのこと。 ゴン太(ゴン太君)QMAシリーズでクイズ監修を担当している、株式会社セブンデイズウォー代表取締役社長・大門弘樹氏のこと。 大門氏のTwitterならびにmixiのアイコンがNHK教育の「できるかな」に登場するゴン太くんであるため。 さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか スレにおける挨拶のひとつ。お前いつもいるよな・・・ではなくて、当時、QMA1の公式サイトのトップ絵が水着であり、それでゴニョゴニョしたらしい人がこう発言したのが発端。知らない間に夜寝る前のお約束になっていた。 初ナニはQMA1の45スレ目。当時は「さて、今夜もトップ絵でナニ『から』して寝るか」という表記が多かったが、いつの間にか現在の形になった。 最近では「明日早いので、ナニせず寝る」、「サントラの裏ジャケでナニして寝るか」、「ドリマガのポスターでナニして寝るか」という派生も見かける。 ただし、時期によってデザインが変わるので、コメント使用時には注意。 スパーツ スポーツの誤植。一時期流行っていた。 スルー検定明らかな釣りレス行為に反応する人をけん制して使われる。例「スルー検定開催中です!」 釣りレスの例 「ドライアイス○×は嘘問」、「ドラゴン組でタイピングを投げるやつはバカ」等々。 しかし、スルー検定発言そのものも、反応してしまっている事には違いないので多様は禁物。 強く言っても××は××。お前は何を言っているんだ ^^「『10!』はいくつ?」という並べ替え問題のグロさを訴えるレスに対し、「10!」とは数学で「10の階乗」であることを知らなかった人が「強く言っても10は10。お前は何を言っているんだ」とレスしたのが受け、一時期流行っていた。 ビジュアルには、自信があります!外見に自信ある・・・のではなく、ビジュアルクイズに自信あるという意味で使われる。一時期流行っていた。 ビジュアルクイズがQMA5だけの存在だった事もあり(ビジュアルに入っていたタイピング・キューブはQMA7で再分割、画像タッチはセレクト総合・ランダムカテゴリ用問題に移動)、現在ではあまり使われなくなった。 ボボボ 以下の3つの意味で使われることが多い。①アニメ「ボボボーボ・ボーボボ」の略称。KONAMIがスポンサーのアニメで、QMA問題でも時々見かける。 ②六本木ボルテックスの略称。QMA1当時、「六本木ボルテックス」の画面表示が「ボボボボルテックス」と見えたため。QMA・AnAn大会の主催者が使ったことにより広まった 現在KONAMIが入ってる六本木ヒルズ、および移転先の東京ミッドタウンから最も近いと言われている。 今や自ら「ぼぼぼ」と名乗っている。 ③QMAの悪質なプレーヤーの名前、顔、個人情報、人間関係などを晒して攻撃するスレ。QMA1時代の六本木ボルテックスには悪質プレーヤーが多かったため、以降悪質プレーヤー集合場所の代名詞的存在として使われるようになった。 本スレ等で人名を晒そうとすると「ボボボでやれ」と言われるのは、これのこと。スレ名は「ボボボボルテックス○軒目」と示される。 本スレ・本ヌレ QMAに関する中心スレ。 マテウス空気嫁・ちょっとマテウス QMA2時代はCPUがかなり強く、人間が誰も分からないグロ問も平然と答えることが多く、予選3回戦でCPU4人、HUM4人のとき、HUM全員が予選落ちということも珍しくなかった。CPUの名前が固定であり1人目のCPUとして出てくるのが、セリオスの「マテウス」だったため、このキャラが1位を獲得することが多かったからこう言われるようになった。 また、「マテウス」という単語は、スポラン2使いには別の意味になり、元旧西ドイツ代表サッカー選手(ドイツの闘将)ローター・マテウスのことを示す(並べ替え、四文字、タイピングで出題確認。QMA5ではスロットでも出題された)。 DS版のクエストの影響で、同じ意味として「デッキブラシ(ユリ)」という言葉も存在する。 野球賢者 野球を得意としているプレーヤーの総称。店舗大会後でのフリープレーでも時々見かける。一時期流行っていた。類義語としてサッカー賢者など。 荒らし 汚物 2ちゃんねるのQMAスレに現れる、スレの雰囲気を悪くする書き込みを続ける荒らしの通称。専ブラ使いの人は、各自の判断でNGIDに放り込んでおきましょう。 カンチQMAでは特にアメリア先生スレでアメリア先生ではなく、中のたかはし智秋を執拗に叩く荒らしで、たかはし智秋がキャラボイスを担当しているキャラは大抵こいつが全て荒らしている。 書き込みからしてQMAは一切プレーしていない様子。いずれにせよ徹底した放置を。 ゴミの人QMA関連のサイトにおいて、女子生徒やショタキャラであるラスクとユウを崇拝し、他の男子生徒やそのプレーヤーをゴミ扱いする荒らしの事。が、時には女子生徒やラスクを叩いて、挑発してみせることもある。 あまりにも荒らすため、アンサイクロペディアのQMAの項目にまで晒し挙げられた。問題なのはキャラの使用率が低いなどという事ではなく、キャラ萌えスレなどでキャラ叩きを執拗に行う点。 切屑(高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s=◆IgQe.tUQe6)キリ番(111,222などのぞろ目もしくは100,200など100の倍数)を狙う人物。キリ番とは関係ない175にも異様なこだわりを見せる。 キリ番投稿にはなぜか縦書きのメールアドレスを使う。(メールアドレスが本人のものかどうかは不明) 出没するのは主にアーケード板・ゲームキャラ板・ゲーセン板。それ以外の板でもQMAスレには出没する。現在は、あらゆる板、スレが対象。神出鬼没すぎて常人には把握出来ない。 普通に狙うだけならまだましだが、切屑の場合は自分で連続投稿することにより、キリ番の10レス程度前から狙ってくる。その際、特定の2人(QMAのCNと思われる)を執拗に叩く。QMA以外のスレでも。 あまりにも連続投稿がひどいため、しばしばバーボンハウス(二時間アクセス禁止)送りになっている。すでに、80回以上送られている模様。 過去にはメイドやらキャラなりきりなど寒いネタを使っていた。 アーケード板、ゲームキャラ板に忍法帖が導入されてからは、ゲーセン板を集中的に狙っている模様。 2008年ごろにも、同様のキリ番狙い行為により、3度アクセス規制されている。 操スレの内容と全く無関係に白豚、ホワイトブターなどと言う人物。 QMAスレに限らずアーケード板全般に出没する。 自らの過去投稿にレスを付けるのがお気に入り。 少なくとも、携帯電話3台を使用して荒らしている。 専用ブラウザのNG機能を上手く使って回避しましょう。 偽ずきん(あかずきん ◆QEHckhxWaA)自称ランカーを語るバカ スレ違いにもかかわらず、 当たらない競馬の予想 を繰り返す。 他人の誤字脱字を見つけると鬼の首を取ったように喜ぶが、自分の誤字脱字はワザと間違えたと言い訳。 正解率提示を求められると本物のあかずきんだから必要なしと言い訳 俺は普段は力を制御してるの。本気出したら賢神楽勝発言。 東日本大震災は自分が起こしたと豪語。 言い訳はもはや意味不明レベル。 ジャンル、ゲームシステム論争 QMAスレでの要望の99.99%は突き詰めれば「俺有利にしろ!」であるジャンルや形式、魔力ポイントに対する批判や不満に対してしばしば返される定番レスのひとつ。主にクイズゲームの面白さやゲーム性よりも、スコア(組・階級・魔力ポイント)を上げること=問題の丸暗記をすることしか考えない茶臼賢者を揶揄するレスとして使われる。 その一方で「有利になるような要望を出すのは当たり前」、「わざわざ自分が不利になるような要望を出す奴はドM」などと返されることも多い。 特に6ではジャンル分割や形式統合、魔力ポイントの導入で、これらに対する批判や不満をぶちまけるレスが増加し、それに合わせてこのレスも増加している。 当初は「ほとんど」「大多数」など割合は数字化されていなかったが、徐々に数字が示されるようになり、しかもその割合は増加傾向にある。 「残りの0.01%は?」と聞かれると、「立ち絵」「優勝絵」「白服」「タッチ」「ぱんつ」などグラフィック関連が多数を占める。 音楽汚物2ちゃんねるのQMAスレに現れる、理系ではなく音楽をジャンルとして独立させるべきとわめいている荒らしのこと。 根っからの理系嫌い。理系を廃止すればQMAの人気が爆発的に上昇すると信じて疑わない。 音楽が独立すれば芸能のサブジャンル枠が空いてテレビと映画を再分割できることをアピールして元TVCM及び映画使いを、理系が独立したせいで問題数を確保するために形式が統合されたことをアピールして形式茶臼を味方につけている。しかし音楽を独立させた場合今度は音楽の問題数を確保するためにやっぱり形式が統合されることになるはずであるため、言ってることが矛盾している。 理系を独立させたのはQMAを潰してアンアン1強にするべくセガがコンマイに送り込んだスパイの仕業だというわけのわからないことを言っているしかしそもそもアンアンには第1作(稼動開始は理系が分割されたQMA6より2年も前)から「自然科学」がジャンルとしてあるため矛盾している。 上記の通り言ってることはおかしいのだが、もともと理系はアンチが多いため支持されてしまっている。 理系に限らず右辺及びライフスタイルは嫌いな様子。但しファッションは大好き。RPGやレース・競馬も大好き。 数学汚物2ちゃんねるのQMAスレに現れる、理系、特に数学の問題をもっと増やせとわめいている荒らしのこと。 左辺、特にアニゲが嫌い 言ってることは正しいかどうかはともかく理にはかなっている。 しかし元々理系はアンチが多く、さらには彼の一番嫌いなアニゲは全ジャンル中最も人気が高いため、誰も彼の言うことを聞かず、結果音楽汚物のおかしな意見が支持されてしまっている。 彼の悪いところは何かというとすぐに「死ねカス」「ねーよ」と言うことである。 ハロプロも大好き。 ぼくのかんがえたあたらしいじゃんるへんせい汚物が自分の都合のいいように編成したジャンル編成のこと。もっともらしい屁理屈をこねくり回してそれが正義であるかのように語っているがその実体は俺有利にしろ以外の何物でもない。 ことの始まりは音楽汚物が大嫌いな理系を廃止したジャンル編成を提案したこと。これに反発した数学汚物がアニゲを廃止したジャンル編成で対抗してスレが荒れる原因となってしまっている。 サブジャンル厨7時代に存在した、サブジャンルには「出題範囲が狭く素の知識が効きやすい」メリットがあることを無視して、抱えてる問題数が多いのに難度選択ができないのは理不尽だとわめいていた荒らしのこと。6でサブジャンルが存続し、難度選択ができたことが元凶。 「出題範囲が狭く素の知識が効きやすい」メリットがあることを指摘すると、以下のようなもっともらしい屁理屈をこねて「そんなもんメリットじゃない」と主張する。★5の問題を素の知識で答えるのは興味ある分野でも難しいけど回収は誰にだってできる少なくとも興味のない分野の★5よりは素の知識で答えやすく、このことは★5でなくともあてはまる話であるため、素の知識が効きやすいのがメリットでない理由には全くなっていない。また、回収に関しては時間と費用を費やす必要があるためこちらの方ができる人が限られている。 サブジャンルは弱形式を抱えてる分個別形式より弱いから難度選択できるようにして調整すべきその理屈だとそのサブジャンルが抱えている弱形式そのものの方がサブジャンルより弱いのだからまずはその弱形式が難度選択できないことを問題にするべきである。しかしサブジャンル厨曰く使い手がほとんどいないからどうでもいいらしい。何とも自分勝手な理屈である。 本気で上記の点にメリットを感じてないのならば、サブジャンルは使わずに難度を選べる統合形式なり問題数の少ない個別形式を使えばいいだけの話である。 要は「難度が選べるサブジャンル」を使えないのが気に入らないというだけである。つまりただのワガママ。 その結果8では彼らの意見を取り入れ、自由形式にサブジャンルも組み込めるようになった。サブジャンル厨のゴネ勝ちである。 野球及びサッカー使いがほとんどである。出題範囲が狭いため素の知識に自信がある人が多く、(ジャンル全体の問題数に対する該当サブジャンルの)問題数も少ないため個別や統合に移行しにくいことが原因。 キャラ厨 QMA7で俺のキャラ返せと喚き散らしていた荒らしのこと。 前提条件として、QMA7でのキャラクター削減・入れ替えへの反発が大きく、稼働カード数からもQMA離れが進んだことは事実であった。QMA8でもカード数は減少傾向ながら、一定の歯止めは掛けられている(QMA6→7→8の最大稼働カード数はそれぞれ38万4千→29万9千→26万)。 以下は、QMA7時代にそのことをスレでいつまでも騒ぎ立てたり、またそうした行為への反発もまた大きかったことの反映である。 QMA7をデータ保持のために1度だけプレーすることすらしなかった。結果データの期限を切らし、さも無理やり切らされたかのように喚いていた。しかし実際はデータを保持しようと思えばいくらでもできたわけであり、データの期限を切らしたのは自分以外の何者でもない。 万歩譲って気に入らないキャラでのプレーを1度たりともしないという拘りを尊重したところで、QMA6は2010年9月30日までは稼働していたため、ここからちょうど180日後の2011年3月29日までデータを保持することは可能だったはずである。 キャラ厨曰く、違うキャラでカードを汚したくないから引き継がなかったらしいが、キャラはただのデータであるためカードがキャラを変えたからと言ってカードが汚れることは実際にはない(事実、リストラキャラを使っていた人はもちろん、残留キャラを使ってた人の中にもキャラを変えた人は多数いた)。それでも汚れると思い込んでデータを消すのを選ぶのは大いに結構なことなのだが、自分がデータを消すのを選んだにもかかわらず強制的に消されたとのたまうからたちが悪い。しかしもっとたちが悪いのは、他のリストラキャラ使いにもデータを消す道を選ぶのを強要し、それに従わない奴はいくらでも殴っても許されると勝手に決め付けていることである。実際に言われもなく殴られた人もいるとかいないとか。残留キャラ使いのみならず、キャラ関係なく楽しんでる人や、さらには同じ被害に遭った仲間であるはずの泣く泣く不本意なキャラに変えてQMA7に引き継いだ人までをも「パートナーをゴミ屑のように捨てた浮気者」と非難し、QMA8ではQMA7をプレーしたことのあるカードを停止処分にしろと喚いていた。さも自分のカードが停止処分にされたかのような言い草だが「プレーできるのにしなかった」というだけのことである。 結果、QMA8では全キャラ復活のみならず、QMA7のデータ(期限切れ含む)のないカードに限り、QMA6からQMA7をすっ飛ばしてQMA8に、それもデータの期限が切れていても引き継げ、さらには賢者特典の全形式引き継ぎもQMA6で賢者になってれば与えられるという、キャラ厨にとって何とも至れり尽くせりな対応をすることとなった(ただし2011年5月31日までの期間限定)。 引き継ぎのために泣く泣くQMA7を1回だけプレーした人たちを始めとした「QMA7をプレーはしたが賢者まではプレーしなかった人たち」は、QMA6で賢者になっていてもQMA7で賢者になっていないため賢者特典を受けられず、QMA7を全くプレーしなかったキャラ厨が全形式解禁から始められる中、1から形式を解禁しなければいけなくなってしまった。 QMA6のデータを切らした後(同じカードで)QMA7を新規プレーした人たちは、QMA7のデータがあるためQMA6のデータを引き継ぐことができず、QMA7を全くプレーしなかったキャラ厨がQMA6までのデータを全て引き継げる中、賢者特典などを受けられない不利を被る羽目になった。 コンマイの対応に問題があったと言える。賢者特典に関してはQMA7での賢者のみ認めるようにし、さらに期限の切れたQMA6のデータとQMA7を新規で始めたデータの両方がある場合はどちらか好きな方のデータを引き継げるようにすればこのような逆転現象は起こらなかったはずである。 結局、2011/10/31のアップデートで、QMA6賢者でQMA7で賢者ではなかったカードの引継ぎ時全形式解禁措置がなされた。 またこの対応により、QMA6において形式が統合されたことに反発してQMA6を1度もプレーせずデータを消すこととなった形式茶臼から「自分たちはこのような救済処置をしてもらえなかったのにキャラ厨はしてもらえるのは不公平だ」との批判も出るようになった。 QMA5を稼働最終日である2009年9月30日までプレイし、ここから180日後の2010年3月29日までデータの期限を延ばしつつ、個別形式が復活するのを待っていたという人も少なくない。データ保持のためにできること(QMA6を稼働最終日までプレイしていればQMA8稼働開始までデータを保てたはず)を何もせず(「できず」かもしれないが)、ただキャラ復活させろとわめき続け、データが消えたら人のせいにしていたキャラ厨とは大違いである。しかし彼らの努力も空しくQMA5のデータをQMA7に引き継ぐことはできず(データ自体はQMA7稼働に間に合っていたが、引き継ぎ自体が認められなかった)、QMA5までのデータは捨てることとなってしまった。 キャラ厨曰く、QMA6を引き継ぎのために1度だけプレーすれば済んだ話なんだから引き継がなかったのが悪いらしい。自分がQMA7を1度たりともプレーしなかったことは棚に上げて(もちろん、上記のようにそうした者もいるが)何とも自分勝手な意見である。これだけの救済処置を施してもらったにもかかわらず、未だにQMA7をプレイした人をカード停止処分にしろとわめいている。これでは何のために救済してやったんだかわけが分からない。 その後「クロニクル」による開発サイドのインタビューでキャラ入れ替えに関する裏話が掲載された。 これ以降はCNバレによる苦手ジャンル集中砲火を避けるためか一部の人は手を引いたが、KONAMIによる公式見解発表まで活動し続けるという原理主義者も存在する。 逆に、QMA7で登場しなかったキャラ自体やそのファンを叩く荒らしも出現し、混乱に輪を掛けていた。 なお、2011年7月1日より、e-AMUSEMENT PASS全体の仕様変更に伴い、データ保存期限が365日に延長された(ただし、7月1日以降に1クレでもプレイしないと適用されない)。コナミ側から見れば仕様変更の前倒し適用をしたことになる。 これにより、次回作以降では、仕様に不満があれば1年間はプレイせずにデータを温存することが可能になった。また名目上は180日(あるいは365日)で失効となっても、すぐにデータを消すわけではないことが明らかになった。 もう一つ言えることは、不満があっても黙っていてはKONAMIに意見が伝わるわけがないということだろう。逆に言えば、プレイヤーとして意思表示をすれば、ある程度の反映はされるのだから、あとは第三者に迷惑を掛けず、礼儀をわきまえ発言することが肝腎である。それはキャラの問題に限らず、形式変更などの要望についても同じである。 なお、2011年3月11日に東日本大震災という非常事態が起こったため、2011年3月30日現在で有効のデータは救済措置として一律9月27日まで有効期限が延長され、さらに追って2012年3月30日まで延長された。また、被災状況に応じて、これ以前の失効データも可能な限り復旧措置を取ったようである。結果論として、全てのプレイヤーが救済措置を受けられることになったのは皮肉である(e-AMUSEMENT プレーデータ有効期限延長の実施日順延のおしらせ 2011年3月29日、e-AMUSEMENT PASS プレーデータ保存期間変更のお知らせ (2011/10/05)。もっとも被災者でない限り、3月29日限りで失効したQMA以外のデータは復旧して貰えないようだが)。 さらに2012年3月29日、データ保存期限そのものを撤廃し、稼働している限りはデータ抹消はなくなった。旧作データはオンラインサービスが終了した時点で消滅、ただし新作への移行期間はオンラインサービス終了後も作品ごとに設けるとの発表がなされた(e-AMUSEMENT PASS プレーデータ有効期限廃止のお知らせ (2012/03/29))。こうした試行錯誤の末により改良されるだろうから、紳士的に提言して行きたいものである。 【その他】 JOYBOX 日本で唯一、全ての台でQMAのプレーをDVDに録画できるゲームセンター。新宿にある。録画の目的は主に問題の回収、動画共有サイトへのアップロード等。プレー動画を録画できる店舗はこちらを参照。 残念ながら2011年8月18日をもって閉店となった。 た日本ハプロ野球・日本ハムファイターズの小谷野栄一選手のこと。VIのエフェクト(ズームアウト)で「2009年の日本シリーズで優秀選手賞を受賞した日本ハムの内野手」とニュースクイズとして出題があったが、本来ズームアウトされるべき文字が「小谷野栄一」であったのに、なぜか問題文の一部である「た日本ハ」が表示されるバグ問になってしまっていたことが由来。 修正されるまでは「たにっぽんは」と打っても正解だったらしい。 その後「た日本ハ=小谷野な……」といった校名をつける店舗が出現した。 現在でこそ修正されたものの、たまにボケ解答として「たにっぽんは」と打つ人もいる。
https://w.atwiki.jp/qma5/pages/48.html
関連リンク QMA5公式http //www.konami.jp/products/am_qma5/ QMA5スペシャルサイトhttp //www.konami.jp/am/qma/qma5/ QMA5設置店舗情報http //www.konami.jp/products/am_qma5/shoplist.html QMAポータルサイトhttp //www.konami.jp/qma/ 問い合わせhttp //www.konami.co.jp/toiawase/ QMA DS公式http //www.konami.jp/products/ds_qma/ QMA DSスペシャルサイトhttp //www.konami.jp/qma/ds/ RADIO QMA!(コナミステーション内)http //573st.i-revo.jp/qma/ QMA6 Wikihttp //www24.atwiki.jp/qma6/ QMA4 Wikihttp //www18.atwiki.jp/qma4wiki/ QMA3 Wikihttp //www7.atwiki.jp/qma3/ QMA DS Wikihttp //wikiwiki.jp/qmads/?FrontPage QMA@2ch (QMAスレ動的リンク・2ch内の関連スレは全部コレ見れば最新のものに飛べます)http //kolorz.tm.land.to/qma_list.html 過去ログとかのまとめサイト (過去ログ全文検索・FAQ・用語集・テンプレ)http //games.livegorua.com/qma/ QMA専用あぷろだhttp //qmahaitenai.blog54.fc2.com/ クイズマジックアカデミー写真倉庫http //maxmio.web.fc2.com/ QMAClone(QMAを再現したブラウザゲーム/完全オリジナル問題/スロット問題もあり)http //kishibe.dyndns.tv/qmaclone/ mixiのQMA関連コミュhttp //www.geocities.jp/qma_ameria/mixi.htm hokkaido-qma5-info @Wiki http //www5.atwiki.jp/hokkaido-qma5-info/ 東北QMA設置店舗まとめ http //www5d.biglobe.ne.jp/~blackark/touhoku 東京のQMA3店舗(仮) http //www9.atwiki.jp/kenjatokyo/ KINKI-QMAinfo @Wiki http //www14.atwiki.jp/kinki-qmainfo/ chusikoku-qmainfo @Wiki http //www14.atwiki.jp/chusikoku-qmainfo/